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    <title>Document</title>
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<h1>TGA</h1>
<ul>
    <li>最佳动作游戏</li>
    <li>玩家之声</li>
</ul>
<p class="p">
    黑神话悟空
    造化！《黑神话：悟空》在今年的TGA游戏奖中获得了——
    - 最佳动作游戏
    - 玩家之声
    感谢游戏科学的每位同事、合作伙伴与所有玩家！这荣誉属于每一位支持和帮助我们的朋友。在此我们还要一并恭喜TGA的其他获奖者，感谢大家继续为这个世界带来更多的乐趣、惊喜与话题。</p>
<body>
    <img src="" >
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    <p>TGA颁奖已经过去了一天，错峰出来说几句心里话，想着也许对某些朋友有用，毕竟昨天没机会上台说[doge]

        1
        这次的颁奖典礼，恰逢我们发布了一个还算大的更新。对我个人而言，这个花了七年的项目，至此算是正式告一段落。
        《黑神话：悟空》的四个奖项提名（最佳动作游戏，最佳艺术指导，最佳游戏指导，年度游戏）都是中国首次。最终拿到了最佳动作与玩家之声，尤其摘得玩家之声，让人欣慰。
        但必须承认，有失落，有遗憾，更多的则是放下幻想。
        今年入围的游戏都很出色，可我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥，我特么白来了！</p>
        
       <p> 2
        从昨天到现在，我也从很多玩家的言论中看到了强烈的不满情绪，看到了不甘与不爽——大多用了幽默与解构的方式表达，笑死。
        我完全能理解这些不甘，同感这些不爽，因为我知道这些情绪的背后，不是痛苦与恶意，而是自尊与自信。
        如此自信却没得到他人的认可，有点脾气，很正常。
        我其实……比你们更自信（参考我在知乎的第一个回答），年度游戏登台的演讲词两年前就写好了，居然没用上[苦涩][苦涩][苦涩]
        在这款游戏的研发过程中，很多同事没有我这么乐观。他们可能因为玩过了太多的中间版本，难免觉得这个游戏还有太多的瑕疵，也不大可能按时上线。
        我在公司的一个主要工作，就是不断安慰他们我们已经做得很好了，产品一直在进步。
        是的，你不能只在已经赢的时候才自信。
        那不是自信，是对结果的复读。
        今天输了，明天还可能会输，可那又如何？
        影响结果的因子太复杂，所以结果必然是不确定的。我们唯一能确定的是选择自己在做什么——
        做具体的事，做困难的事，做相信的事。
        在做这些，当然应该自信。</p>
        
       <p>3
        有人说，一个从没做过单机的团队，做的第一款单机游戏取得如此的成绩，是一个小概率的偶然事件，未来也很难复制。
        我想说这不是什么偶然，这是一个中国的文化，中国的人才，中国的营商环境，中国的游戏产业，与全世界的广大玩家一起碰撞出的必然结果。
        如果没有早早就看到这个“必然”，我们不会如此坚定做出这个选择。这不是赌，是顺势而为。
        游戏科学有幸参与并见证了这个“势”的开始，我相信未来一定会有更多的同行，给全世界带来更优质、更有趣、更自信的中国故事。</p>
        
       <p>4
        有一句几乎人人皆知，但很多人不知道来自《西游记》里的话——
        世上无难事，只怕有心人。
        在我的理解里，这句话并不是说，只要愿意，任何困难都可以征服。而是说有了迎难而上的心态，那么困难与失败就没那么可怕，它们不会轻易打倒你。能与无法避免的难事从容周旋的人生，也会过得更加踏实。
        因为难，才好玩。</p> 
        
        <p>
        为什么叫游戏科学？
        当我们决定用数学、物理，以及由此衍生出的基础科学与工程学去分析与解决具体问题，不搞玄学，不搞神化，不倒果为因，才能真正平视这个复杂的世界，看清那些遥遥领先的对手，究竟厉害在哪里。
        如果有人不提具体问题，不讲论据与逻辑，却断言一件事情很难水很深，你也许应该考考他偏微分。
        科学不是真理，科学是以实事求是的态度追求真理。</p>
        
        <p>
        事实上，能做游戏，能玩游戏，已经是非常幸运的一群人。
        这个世界还有很多根本没有机会玩所谓3A游戏的人，有很多没有使用过主机与电脑的人，有很多对现状感到彷徨、痛苦乃至绝望的人，有很多正在遭受苦难与不公的人。
        我想，越是这样，我们越要去创造更好的游戏，创造让更多人感受到真、善、美的内容。
        我一直相信，好游戏的最大价值，是让这个世界幸福感的分布更公平了。
        路还很长，风还很邪，妖王还很狂妄，但我们一直在变强。</p>
        
        <p>
        最后，希望黑神话的这个故事，能够给到某些还在迷茫中的人一点勇气，让更多在还在黑暗中摸索的人看到了一点光亮，然后以平常心继续前行。
        希望大家都能继续怀着自信与雄心，保持勇敢、诚实与善良，踏实做好每一件具体的小事，坦然接受不确定的结果，一直走在取经的路上，直到生命的最后一刻。
        就像海明威说的那样：这个世界很美好，值得为之战斗。</p>
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